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miércoles, 9 de diciembre de 2009

Videojuegos. Una nueva forma de cultura



He aquí un libro introductorio para quienes desconozcan o conozcan de forma vaga el mundo de los videojuegos. Sí, es un libro que sólo podrá ser disfrutado por pocas personas y sobre todo esas pocas personas deben tener también pocas expectativas ya que el libro a pesar de tener muchos datos importantes para quienes estudien o se interesen en el mundo del videojuego adolece de algunos errores…¿por qué no incluyó fechas? Dice algunos datos que no se esperaba que alguien los supiera y dice algunos detalles de videojuegos que muy pocos conocen o que parecen simples leyendas, pero ese error de no incluir fechas es algo que no puede ser perdonado, pero en fin, por eso desde un principio he dicho que es un libro introductorio.

Pero bien, el libro vale la pena, ¿ quién es el real Mario, cuál fue el primer juego de aventura, quién es la autora de Centipede, quién es Miyamoto, qué importancia tuvo el joystick doble, qué error fue el más grande de Sega, dónde fue creado Tetris? En fin, muchas preguntas podrán ser respondidas en éste libro y sobre todo podremos adentrarnos al submundo del videojuego y podremos saber sobre autores y casos curiosos. Podremos enterarnos sobre personajes, sobre aparatos y novedades en el mundo de pixeles y sonidos.


En fin, un libro que tiene tal cantidad de datos que resulta corto y sí, en muchos de los artículos el tema se corta de manera abrupta, precisamente cuando más interesante se pone el asunto.

Y a pesar de sus errores y omisiones, el libro es bueno, lástima de los detalles, pero afortunadamente las ilustraciones son magníficas y los datos a pesar de sus faltas son buenas referencias.


Videojuegos. Una nueva forma de cultura, escrito por Vincent Montagnana, impreso por Robin Book, en la colección Ma non Troppo, Barcelona, año 2008.


Buen libro para todos los que estén interesados en el mundo del videojuego. Para quienes no gusten de estas diversiones….tal vez una simple fuente de datos curiosos de esa diversión tan criticada pero tan popular y asimilada por las nuevas generaciones…Ahh sí, y una experiencia de nostalgia para muchos que vimos los primeros pasos de esta forma de entretenimiento.

El videojuego es un arte.

domingo, 25 de enero de 2009

Jackie Chan Stuntmaster



Para aquellos fantáticos admiradores de Jackie Chan y para los que adoren los juegos de artes marciales que no sean clones de Street Fighter; un juego como Jackie Chan Stuntmaster es algo que agradecerán.
Y seguramente lo harán por que sabemos que todas las películas de Jackie Chan tienen elementos que ya con reconocibles por todos: humor, acción, sorpresa, actos de habilidad física y agilidad impactantes y mucho arte marcial y técnicas novedosas. ¿por qué un videojuego de Jackie Chan no podría ofrecer esto?
Y es que hay que recordar que hace muchos años apareció un jueguito para la consola Nintendo que si bien ofrecía el nombre de Chan no cumplio con su cometido…Ni era Jackie Chan y los movimientos eran por demás simples y sin gracia y el juego era un clon más de Super Mario Bros. Realmente es un título bastante olvidable, si lo quieren probar adelante, pero recibirán una gran desilusión y seguramente lo abandonarán pronto.

Afortunadamente para el año 2000 apareció el título de Jackie Chan Stuntmaster para la consola Playstation, bajo la producción de Radical Entertaintment y publicado por Midway; aquí la posibilidad de gráficos y sonido hizo que el mundo de Jackie por fin tuviera algo digno de él en el universo de los videojuegos. Movimientos ágiles, mucho humor, dificultad creciente, niveles bien planeados, secretos, música atractiva e hipnótica, técnicas de artes marciales y mucha, mucha acción.



Un juego que ofrece enormes posibilidades de combinaciones de movimientos, una facilidad de control y gráficos que….más bien son sencillos, pero efectivos, las acciones de los personajes son muy naturales y eso es algo que se agradece mucho como jugador.

El sonido es aceptable, las voces, los chistes y los gritos van por parte del mismo Jackie y en muchas ocasiones hace referencia a algunas de sus películas…si han visto sus filmes sabrán a qué me refiero. En fin, Jackie Chan Stuntmaster es un título para Playstation One que vale la pena de ser probado. Salió otro juego para Playstation Portátil y Playstation II, pero está basado en la serie animada..cosa que para mi es muy mala y nada recomendable

Si lo que buscan es retos, habilidad en movimientos, acción y constante buen humor éste título los convencerá y los mantendrá bastante entretenidos durante mucho tiempo.

Es un juego un poco difícil de dominar, pero luego de un tiempo los movimientos saldrán naturales, los niveles crecen y se vuelven desesperadamente agresivos, la forma de juego es simple y el diseño en general es atractivo. ¿Defectos? Tal vez algo oscuro, y quizás la historia es muy simple, pero si un juego tiene historia simple…es seguro que tendrá éxito.

Para amantes de las artes marciales y para fanáticos de Jackie Chan.

IRAM de Rochefoucault

martes, 16 de septiembre de 2008

Prince of Persia




Ya muchos conocerán el juego que hace muchos, muchos años creó Jordan Mechner luego de tener un éxito con su experimento del fabuloso título Karateka.

Curioso es saber que Jordan Mechner no tenía ni la más absoluta idea de cómo dibujar, sin embargo creó uno de los juegos para computadora mejor realizados en trama y animación que hasta ese entonces se habían creado. Hizo un juego que hoy es considerado uno de los clásicos fundamentales para todo videojugador que se precie de serlo.

La trama es sencillísima y básica: Un príncipe debe rescatar a una princesa que está encerrada en un laberinto peligroso y complejo lleno de guardias expertos en el manejo de la espada. El príncipe cuenta solamente con su agilidad y una espada que a duras penas puede manejar.

Por supuesto, el juego parece una trama de uno más de los tantos títulos que la consola Nintendo sacó al mercado, pero lo interesante del título Prince of Persia es que el diseño de laberintos y enigmas no es para niños o para jugadores principiantes, sino para jugadores experimentados o buscadores de retos cada vez más complejos.

Prince of Persia es un juego completo, el control de movimientos del personaje al principio puede parecer un tanto difícil, pero luego de pasar el primer nivel será simplemente sencillo y lo complejo será completar los siguientes niveles que tendrán enigmas y dificultades cada vez más extremosas. El sonido original es muy bueno, realmente para no conocer nada sobre el diseño de video juegos Jordan Mechner se pulió con el uso de sintetizadores y sonidos; por que hay que hacer notar que no solamente creó la trama, el dibujo, movimientos, animación, también creó el sonido, las voces, la música, el color. Si alguien busca un verdadero juego de autor ese es Prince of Persia.

Llegó años después una segunda parte del juego que no fue tan afortunada, tenía más idea de la ilustración y de la música pero no tenía esa frescura del primer título y la complejidad se tornó un tanto relajada. No funciona, pues.

El tercer título de la serie fue una versión para Playstation 2, PC y MAC en tercera dimensión con personajes creados con polígonos y, básicamente, era la misma historia pero en tres dimensiones, funcionó un poco pero con tanta competencia alrededor no fue de la aceptación que se esperaba. Luego vino un cuarto título para Xbox y Playstation 2 y PSP que no hizo experimentos de polígonos o de ambientes de tercera dimensión sino que simplemente recreó los escenarios del primer título y dejó todos los movimientos con algunos agregados, pero realmente seguía siendo el Prince of Persia tal como la mayoría de los videojugadores lo habíamos conocido.

De versiones del mismo juego hay muchas, la primera y original se realizó para las computadoras 486 y con gráficos EGA,sonido Adlib y Sound Blaster ¡Imagínense. Estamos hablando de casi 20 años!! Luego llegó la versión MAC que no variaba de la original. Le siguió una versión para la consola Nintendo que le hizo poca justicia, ya que a pesar de contar con prácticamente los mismos bits, por alguna razón la escenografía, sonido y los gráficos carecían de esa espontaneidad de su versión PC. También hubo una versión para Gameboy que resultó mejor que la de Nintendo y se hicieron otras versiones para otras consolas siendo uno de los primeros juegos con más versiones que han existido en el mercado del videojuego (hay otros títulos que tienen versiones para toda consola como Pacman u otros semejantes, pero hagámosle justicia a Prince of Persia).

En fin, Prince of Persia es un clásico que nadie puede perderse. Tal vez hoy resulte un tanto aburrido en gráficos y música, así que si no desean probar la versión original prueben con la nueva versión de XBox y Playstation 2 y PSP, por supuesto, no vayan a comprar Prince of Persia 3D sino el Clásico.
El año de la primera versión es 1992 la productora Broderbund y el diseño completo del genial Jordan Mechner.


¡Ahhh, viejos tiempos de la 486, VGA,EGA y Sound Blaster!



IRAM de la Rochefoucault

lunes, 1 de septiembre de 2008

Starcraft




La primera vez que vi un juego de estrategia quedé sorprendido, recuerdo que fue Warcraft de la compañía Blizzard, antes de eso había visto un juego que siempre me ha aburrido que se llama Sim city; que es maravilloso si se le busca el encanto. Pero la impresión que me dio Warcraft fue definitiva…lástima que en la primera partida que tuve perdí por humillación.

Pasó el tiempo y me quedé con la idea de que había visto el mejor juego de estrategia militar, luego llegó algo llamado Age of Empires y mi impresión sobre el mejor juego de estrategia cambió…aunque de modo tardío para mi llegó uno de los que por el momento sigo considerando el mejor de los juegos de estrategia militar de nombre Starcraft… y claro, estoy dando un punto de vista muy particular, pero qué quieren, Starcraft para mi es el mejor, Age of Empires (la saga completa) es un juego interesante y sobre todo por eso del uso de máquinas de guerra como las catapultas o el Onegro o las Balistas, aunque eso de los barcos es terriblemente atractivo; pero luego de ver en Starcraft los tanques, los aviones lanzallamas, lanzaminas, ácido, bolas de fuego, rayos mortales y otras lindezas me quedo con todo esto, Starcraft tiene todo y sobre todo posee una velocidad de actos tan intensa que por un momento me olvidé de que tenía una batalla medieval pendiente en Age of Empires II.

La historia de Starcraft es un tanto compleja, los terrícolas pelean con insectos y los insectos pelean contra unos alienígenas violentos, luego los alienígenas declaran la guerra a los humanos y los insectos se unen a los terráqueos para luego traicionarlos y unirse a los alienígenas …total, una serie de conflictos e intrigas que logran que Starcraft sea un clásico del videojuego y sobre todo un título indispensable para todos aquellos que desde Risk o el clásico Nam han soñado con batallas terribles y encarnizadas.

Si han disfrutado suficiente con Warcraft I y II y han llegado a los límites con la serie de Age of Empires, incluído el título Age of Mithology, creo que deberían de reconsiderar o reintentar Starcraft, es un placer para todos aquéllos que gustan de llevar ejércitos y máquinas de guerra a las más absolutas victorias.



El juego está producido por Blizzard Entertaintment y Allen Adham del año de 1994-1998, la música va por parte de Glenn Stafford, Jason Hayes, Derek Duke, Big Tuna así como los efectos de sonido, además de una cantidad de nombres y nombres para escenarios, diseños, etc. Un juego completo y adictivo, un juego clásico y esencial para todo aquél videojugador que desee ser un verdadero conocedor.

Si no les gusta la estrategia militar olvídense de Starcraft, pero si son jugadores de éste género de videojuego tal vez este ttítulo será de su agrado.


IRAM de la Rochefoucault

lunes, 5 de mayo de 2008

QUAKE



Aún con toda la tecnología que existe en cuestión de videojuegos, a veces no está de más darle una ojeada y un uso a los viejos juegos que fueron la vanguardia en materia de entretenimiento.
Tal vez el sugerir o recomendar videojuegos antiguos y clásicos sea inútil, pero creo que así como el ser humano social necesita del conocimiento de su historia para entender su propia cultura, así en el mundo del entretenimiento y el ocio también es necesario conocer los antecedentes para comprender hacia dónde podría ir el futuro de muchos videojuegos o ver que lo que muchos suponen novedoso se den cuenta de que no lo es.
Voy a recomendar videojuegos antiguos, así que si alguien desea hacer caso a mi recomendación en materia de juegos electrónicos verá que vale la pena hacerlo y tal vez algunos solamente harán un experimento de nostalgia ociosa. Tómenlo como deseen.

Quake es una serie de juegos que originalmente salieron para las PC que a su vez se basaron en la excelente y larguísima serie de Doom que a su vez está basada en el clásico Wolfenstein 3D.

Pero hablemos de Quake. Este juego es de los que se llaman de primera persona, yo les llamo de “porta armas” o “dispara a lo que se mueva” (mis favoritos, por cierto).
La primera versión de Quake tenía lugar en un escenario poco alentador, lleno de personajes monstruosos y peligrosamente violentos; seres con sierras eléctricas dispuestos a darte unos cuentos cortes; tipos con armaduras y espadas, algunos lanzaban fuego; fantasmas con la asquerosa costumbre de vomitar sobre uno; hombres lobo con garras enormes; monstruos electrificados y casi imposibles de vencer; zombies que se resistían a morir, a menos que les lanzaras una granada en pleno cuerpo y varios seres de pesadilla.



Con lo que cuenta el jugador en con un simple rifle, aunque desde luego a lo largo del juego uno puede encontrarse con escopetas, lanzaclavos (una especie de metralleta que lanza clavos o estacas metálicas), lanzagranadas y un lanza rayos.
El argumento es sencillo: Avanzar lo más posible hasta lograr terminar los diferentes escenarios plagados de monstruos y seres abominables a base de disparos, explosiones y algunas estrategias sencillas.
La violencia, eso sí, está al por mayor y casi no hay momentos de respiro, todo es constante movimiento y búsqueda de soluciones a entradas y salidas en los laberínticos castillos y escenarios apocalípticos.
El juego es apto para adultos, la violencia es constante. El diseño de personajes es muy imaginativo y terrorífico, los gráficos son muy buenos, el sonido, que ha sido plagiado por tantos comerciales y empresas publicitarias, es excelente. El color es oscuro, muy oscuro, pero es que el escenario es un mundo de ultratumba y horrible en el que el ser humano es motivo de violencia extrema.
Los escenarios son de un ambiente aterrador y laberíntico, la dificultad es alta, aunque yo recomiendo la máxima dificultad de juego para hacerlo más interesante.
Un juego adictivo y de constante acción. Altamente recomendado para quienes gusten de los juegos de disparos y violencia.



El juego fue creado para la productora Id Software entre 1996 a 1997, publicado por Id software, Inc.
La música fue compuesta por Trent Reznor y el grupo Nine Inch Nails.
Es un juego que no pueden dejar de probar todos lo que se digan aficionados al videojuego y traerá muy buenos recuerdos a los nostálgicos aficionados a los juegos de PC. Eso sí, no confundan este título con el que sacó a la venta la consola Playstation por que no tiene nada que ver con éste. Recomiendo que lo jueguen en su versión PC o en la versión MAC que mejoró la calidad gráfica y la velocidad.
Para jugadores que buscan los ambientes de horror y violencia.

Altamente recomendado!

IRAM de la Rochefoucault